2009年総括(ゲーム編)

今年買ったソフトー。多すぎるので抜けがあるのは勘弁な!

*Wii
みんなのシアターWii
グーの惑星
太閤立志伝
大航海時代II
クライマックスヒーローズW
NewスーパーマリオWii
戦国無双3
モンスターハンター3
罪と罰 宇宙の後継者
FFCCクリスタルベアラー
ポケパークWii
Wiiであそぶドンキーコングジャングルビート

*DSi
Art Styleシリーズ AQUARIO
Art Styleシリーズ PiCOPiCT
空気読み。DS
ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 数独編
探偵 神宮寺三郎 椿のゆくえ&謎の事件簿
ドラゴンクエスト ウォーズ

*DS
国盗り頭脳バトル 信長の野望
プロ野球チームをつくろう!2
マリオ&ルイージRPG3!!!
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time
立体ピクロス
DQ9
真・女神転生ストレンジジャーニー
光の4戦士FF外伝
怪獣バスターズ
レイトン教授と魔神の笛
ラブプラス

途中からDSiウェアが無くなっているのは
ラブプラスがずっと刺さってるから〜
モンハン3は1500円だった〜
まだいくつか抜けがある気がする。ちょっと買いすぎ

ちなみに今年のマイベストはメガテンかなあ。
DQ9もいいし、マリオの多人数プレイとかも最高かも
一番起動したのはみんシアだけどね!
平成ライダーを響鬼までみてたし、今もBLACK見てるし

今年度も既にプラチナ会員……まるで知性を感じませんよ。

追記
まだあったな。

530エコシューター
逆転裁判 蘇る逆転
Wi-Fi8人バトルボンバーマン



困っている女性を助けるのは英国紳士として当然のことです

日本にいるのは変態という名の紳士

ビギンズナイトとレントン教授の映画を見に行く。
11:30からレイトン教授で、その階が終わったらスクリーンがビギンズナイトに!

このアニメはレイトン教授シリーズの映画版で、
四作目であるレイトン教授と魔神の笛と五作目の間の話らしい
つまり、謎の少女(CV:能登麻美子)は出ない。
とおもったら、OPにちょい役で出ていた><
3年後から(3作目のちょっと前?)過去を振り返っているらしい
あれれ〜? 制作がOLM(ゲームのアニメは東北新社のはず)
うーん、あれか。どうぶつの森枠(制作OLMで脚本あやや、博報堂がCM)

ぎろっぺさんと17歳とヒカリが出てるなあ。
そして相変わらずぶっ飛んだ発明(というかなんというか)が出てくる。
いや、この謎は解けない。生まれ変わった〜が誰なのかはまぁ、分かるにしても。
あと、アンダロシアの謎も演劇の時点で想像は付いた。
助手のレミの出番が少ないのはあれかね、拘束時間的な問題が……

相変わらずのレミ無双とレイトンの剣術対決、謎のロボット!があるのはお約束か。
しかし、蓄音機がある一方で記憶を保存する装置があるとか(ヘリもあるらしい)、
あのLONDONはどうなっているんだろう。

余談だが、永遠の歌姫というとフツーだが「エターナルディーヴァ」というと、
なんだか厨二的な凄い必殺技にしか聞こえない。



FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time

Nintendo NEXUSCollection & Review > FFCC EoT
  • ハード:NINTENDO DS
  • メーカー:スクウェア・エニックス
  • 価格:5040円
  • 発売日:2009年1月29日
  • ジャンル:アクションRPG
  • プレイ時間:30時間程度
  • 状態:ノーマルモードクリア
  • 任天堂大辞典:FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time

感想(1人プレイ)

流石にシリーズ3作目ともなったため(ショタ王様を除く)、前作のシステムを基にしつつもよりキャラクターごとの個性が出るようにブラッシュアップされている印象。

特に、武器を自由に変更可能になったのは嬉しい。前作のリルティなんてスプーンだったわけで……クリスタラーのようなボスにスプーンで挑む武人の種族。まったく知性を感じませんよ。

また、武器や防具にレベルを設けることで弱い武器でも使い込めば結構使えるようになるのも嬉しい。元々強い武器はさらに強くなるから別に差が詰まるわけではないが、使い続けれるというところを評価したい。また、前作のボスキャラたちと戦えるのもいい。微妙に強くなってる気はするけど。

シナリオ面は相変わらず本筋以外はネタに突っ走っている。「今、選択肢がひとつしかありませんでしたよね、インチキです!」とか「もっとツンツンしてくれー!!」とか「ニガウリってなに!? 世界観違うよね!?」とか……それは良いのだが、微妙にネタに走りすぎて本筋で起こった事象が「え? なんでそうなるの?」的になってしまうのは如何なものだろうかと思う。

もう一つ気になったのが、アクション面でのセルキー族の有利さである。セルキー族は2段ジャンプが出来るため、アクション面では圧倒的に有利である。前作のリルティの錬金術が無くなっているのに何でこれだけ残ったんだろう……

感想(マルチプレイ)

マルチプレイはニンテンドーWi-Fiコネクションを利用した物しかできていないが、とにかく処理落ちが酷い。マジックパイルをしやすくするための仕様らしいが、ボタンを押してからジャンプ挙動までにラグが生じているためにアクションがやたら難しくなってしまっている(前述のように2段ジャンプの出来るセルキーにはあまり関係ない)。

結果、マルチプレイで一番面白いのはアクションがあまり関係ないボスラッシュと言うことになってしまった。なんとも、かんとも。

とは言え、マルチとシングルが同じキャラでプレイ可能になり、何時でも通信モードに切り替えることが可能になったというのは非常に嬉しい進化である。

「私は聖なる杖の精。世界が平和でありますように」

Nintendo NEXUSCollection & Review > FFCC EoT

未分類 | コメント (0) | 2009-02-27 |

FFゆかな入手

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ぽっぽー!

21時過ぎにマルチプレイを始めて気がついたら0:00だった
何を言っているのか分からないが、俺も分からない



ふやける><

超操縦メカMG!!
お風呂で3時間もプレイしてしまった……あたしばかぁ?


ゲーム | コメント (4) | 2008-12-28 |

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